home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Windows Surprise 3 / Windows Surprise 3.iso / outpost.410 / outpost / README < prev    next >
Text File  |  1993-08-29  |  15KB  |  298 lines

  1. THE  OFFICIAL  OUTPOST  HELP  FILE:
  2.  
  3.  
  4. SIMULATION OR REALITY?
  5.  
  6. As a simulation, OUTPOST is a model of a theoretical system to be
  7. implemented in the real world.  Although we have not yet colonized other
  8. planets, there have been a lot of studies on the subject, initiated by
  9. NASA, private corporations, public space organizations, and other
  10. governmental space agencies.  Based on the best scientific data
  11. available, this simulation allows you full control over a space
  12. colonization effort.  You will plan your colonies, choose what you need
  13. to take with you, choose the star system you wish to colonize, and deal
  14. with the problems of building a civilization in a hostile environment.
  15.  
  16. One of the keys to a successful colony is the morale of your population.
  17. Your colonists will show their approval or disapproval of your
  18. management through changes in factory production, the rate of scientific
  19. research, and other forms of protest.  As the leader of the colony, you
  20. can choose to make your people happy or ignore them entirely until
  21. society starts breaking down.
  22.  
  23. Although you have total freedom of action, part of the challenge of a
  24. simulation is to learn what resources you have and how you can wield
  25. them within the framework of the game.  Natural laws, the needs of your
  26. people, and practical realities can all have a limiting effect on the
  27. interconnected systems of the colony model and the decisions you can
  28. make.
  29.  
  30.  
  31. THERE GOES THE NEIGHBORHOOD:
  32.  
  33. OUTPOST is a fact-based  strategy / simulation game which allows you to
  34. explore new worlds, research new technologies, strive to rebuild human
  35. civilization on distant planets...and survive.  Your colonists are the
  36. chosen few who have been given the chance to flee from the impending
  37. destruction of the Earth.  Using a ship built by an international
  38. conglomerate, you must lead your colonists to safety on a new planet in
  39. another star system.  There will be no turning back.
  40.  
  41.  
  42. OUTWARD BOUND:
  43.  
  44. When you arrive at your chosen planet, you'll have to conquer a hostile
  45. environment to build your new home.  In the full game, while you're
  46. still in orbit, you will be able to launch any of the satellites
  47. (navigational, solar power, meteor defense, etc.) you may have brought
  48. with you on the mothership. Surface probes and your SEED factory will
  49. also be launched from orbit.  Your Artificially Intelligent advisor will
  50. tell you when the robotic SEED factory has created a habitat for the
  51. first human colonists, allowing you to deploy your humans and begin the
  52. full colonization effort.  This special preview of the game picks up
  53. after all these events have occurred, putting you directly into the
  54. colony simulation.
  55.  
  56.  
  57.  
  58. THE ARCHITECT OF THE FUTURE:
  59.  
  60. In the full game, you will have a wide variety of structures to choose
  61. from in the construction of your colonies.  Mining will provide the raw
  62. resources you require to build structures, feed your people, and
  63. maintain the operation of your colonies as you spread out over the
  64. surface of the new world.  Your main enemy will be the hostile planet
  65. itself, since Earth-type worlds will be very rare.  Every day you
  66. survive will be a victory for you and your civilization.
  67.  
  68. In this preview demo, you have a limited set of structures to build and
  69. operate so that you can get the general feel of how the simulation
  70. works.  Structures that do not require heavy shielding from the hostile
  71. environment or radiation will be built on the surface of the planet.
  72. Other buildings, such as Residential Modules, Research Laboratories, and
  73. Light Industry, must be built underground for the protection of your
  74. colonists.
  75.  
  76. Structures require a certain amount of resources to be built and to
  77. maintain their functions each turn.  In this demo, the SEED Factory
  78. brings a certain amount of resources down from the orbiting mothership
  79. to get you started, but all other resources for the continued expansion
  80. of your colony must be mined by Robot Miners.
  81.  
  82. The STRUCTURES available to you are as follows:
  83.  
  84. SEED FACTORY -- This automated lander sends out four stored robots (a
  85. miner, a digger, a bulldozer, and an explorer) upon arrival.  In this
  86. demo version, the explorer will automatically start looking for any
  87. mines in the area of your landing site.  These mines will show up as red
  88. circles on the large area map at the top right of your screen.  The SEED
  89. Factory itself shows up as a blue dot on that same map.
  90.  
  91. The SEED also produces power for the first few structures, giving you
  92. time to build a Solar Receiver Array to supply your future energy needs.
  93. (In the full game, there will be multiple sources of power.)
  94.  
  95. Robots are  manufactured by the SEED factory at the rate of 1 every 5
  96. turns. By clicking on the SEED factory after the first few turns, you
  97. have the capability of choosing the type of robot you'd like to build.
  98.  
  99. COMMAND AND CONTROL -- After the SEED factory generates the Command and
  100. Control structure, this becomes the focal point of your colony. Clicking
  101. on this Command structure allows you to see the master report, known as
  102. the Executive Summary, which gives you the overall status of your
  103. colony.
  104.  
  105. SOLAR POWERSAT RECEIVER ARRAY -- In this demo, one Solar Power Satellite
  106. (PowerSat) has been deployed in orbit around your new planet.  To make
  107. use of the microwave power that the PowerSat is beaming down to the
  108. planet's surface, you must erect at least one Solar Powersat Receiver
  109. Array (two are required to make optimum use of the energy).  The power
  110. generated by a receiver array varies depending on the planet's distance
  111. from the local star. Under optimum conditions, when the star is close
  112. enough to the planet, 2000 units of power per turn are generated by a
  113. single receiver array.
  114.  
  115. AGRICULTURAL DOME -- Produces the food you need to maintain your
  116. population.  In the full game, the Agricultural Domes will be the
  117. primary food source, but others can also be created through Research.
  118.  
  119. ROBOT EXPLORER -- Automatically deployed in the demo to seek out
  120. potential mining locations.  There is only one, but it will eventually
  121. search the entire area surrounding your SEED factory, locating all the
  122. mines and any other unusual features.
  123.  
  124. ROBOT DOZER -- Can be placed to prepare a smooth surface for future
  125. construction.
  126.  
  127. ROBOT DIGGER -- Can be placed to dig underground tunnels for habitation.
  128. Certain structures, such as Residential units, can only be built
  129. underground so as to take advantage of the soil for protection from
  130. cosmic radiation, meteorites, the hostile planetary environment, and
  131. other really nasty things that can ruin a human's day.  When the Digger
  132. finishes work on the surface, it leaves an airlock behind.
  133.  
  134. ROBOT MINER -- Can be placed on a potential mining location, marked with
  135. a red beacon on the main map, to dig for resources.  Depending on the
  136. difficulty of the terrain, it could take anywhere from 3 to 6 turns to
  137. dig down one level.  When the Robot Miner has dug through the surface
  138. layer, that spot is marked with an Active Mine tile that will remain
  139. there while the Miner continues to dig as deeply as possible (up to four
  140. levels underground, depending on the planet and terrain).
  141.  
  142. ACTIVE MINE -- After a Robot Miner starts digging mine shafts, the
  143. Active Mine tile will appear to mark the position of the mine.  As soon
  144. as ORE is being produced by the mine, it will be stored temporarily.
  145. Every few turns, the stored Ore will automatically be transported to the
  146. Smelter for processing.  (In the full game, this will not be an
  147. automatic function.)
  148.  
  149. SMELTER / ORE PROCESSING FACILITY -- Processes Ore from the mines and
  150. turns it into useful resources that will show up on reports.  As soon as
  151. the resources are processed, they are added to the general pool of
  152. resources available for building new structures and maintaining the
  153. operations of existing structures.
  154.  
  155. CHAP -- The CHAP facility creates the self-contained, breathable
  156. atmosphere that is piped through your colony structures.  Humans love
  157. this sort of thing because they can keep breathing air to maintain their
  158. metabolic functions.
  159.  
  160. SPEW -- The Sewage Processing and Environmental Waste (SPEW) Facility is
  161. one big recycling unit.  Buildings and wastes are recycled to form a
  162. Multi- Purpose Goo (MPG) that can be used in place of any normal
  163. resource.  MPG is quite valuable, so it is produced at a very slow rate
  164. and requires a great deal of recycled material.
  165.  
  166. RESIDENTIAL -- Residential units are placed underground for their own
  167. protection.  You can reach the underground portion of the demo by using
  168. the pull-down "Control" menu and selecting the underground level (there
  169. is only one underground level in the demo).  The underground area must
  170. be prepared by a digger before you can build a structure in that
  171. position.  These are required to maintain your population.  Each one can
  172. handle up to 25 people, but their Morale won't be very good if you crowd
  173. them together so much.  The optimum for a Residential unit is 20 people,
  174. but they'll be even happier if they have more space (extra Residential
  175. units).
  176.  
  177. UNDERGROUND LABORATORY -- Underground laboratories are clean facilities
  178. that are placed underground for the protection of their human
  179. inhabitants.  You can reach the underground portion of the demo by
  180. following the instructions above in the "Residential" description.
  181.  
  182. LIGHT INDUSTRY / LUXURY MANUFACTURING -- These are factories that
  183. produce consumer items and other things that have little impact on the
  184. environment.  In the full game, there will be numerous options for items
  185. to produce, but this demo is limited to just a few to give you an idea
  186. of how the factories are going to work.  The produced items will show up
  187. on reports so that you can maintain control over the supply.  Luxury
  188. items directly affect the Morale of your population, which means they'll
  189. produce more goods in your factories, perform better scientific
  190. research, control the level of crime, and all kinds of good things if
  191. they have enough Luxury items to go around.  If they don't have
  192. enough...well, you'll find out.
  193.  
  194.  
  195. REPORTS:
  196.  
  197. The status of various structures is reflected in the reports that the
  198. artificial personality generates for you.  You can study one of these
  199. reports by clicking on the appropriate structure:  the Lab gives you a
  200. report on current research, the Factory report shows current production,
  201. the Mine shows a report on mining and resources, and the Command
  202. building gives you the Executive Summary report.
  203.  
  204.  
  205. ROBOTS ARE YOUR FRIENDS:
  206.  
  207. In the full game, there are a wide variety of robots you can build and
  208. operate, including Explorer robots, Miner robots, and Bulldozer robots.
  209. After you develop the technology through research, you can also build
  210. human worker replacement robots, which will be very handy when your
  211. humans are complaining about the lack of any air to breathe.  Due to the
  212. limitations of this demo, you won't get the dictatorial thrill of
  213. dealing with these mechanical slaves until you buy the actual game.
  214.  
  215.  
  216. SPECIAL EFFECTS WIZARDRY:
  217.  
  218. Although the images you see in this preview demo are nifty 3-D rendered
  219. graphics, the final game is loaded with animations that will knock your
  220. eyes out (it's painful, but it's worth it).  With its hard-science
  221. orientation, 3-D graphics, speech, sound effects, and music, the level
  222. of realism in OUTPOST is unmatched by any other product.
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227. TECHNO-WIZARDRY:
  228.  
  229. In this preview demo, many functions are automatically handled by the
  230. game. For example, the ore generated by a mine is automatically shipped
  231. to the Smelter for processing every 5 turns, assuming that a Smelter has
  232. been built. In the full game, you will be required to use trucks or a
  233. monorail to ship the ore to the Smelter.
  234.  
  235.  
  236. TERRAFORMING:
  237.  
  238. Terraforming is not available in this demo, which only runs for a
  239. limited number of turns.  However, you can exert almost total control
  240. over your planet in the final game, meaning that you can create an
  241. atmosphere if you're on the right kind of planet with the right kind of
  242. resources and research capability.  It takes a long time, but it will
  243. make your population really happy when they won't have to wear
  244. spacesuits to take a stroll on the surface of the planet.
  245.  
  246.  
  247. TRADE:
  248.  
  249. There are no trading agreements with other colonies in this preview
  250. demo, but there will be in the final game.  Really.  Trust me.
  251.  
  252.  
  253. HEY, THERE'S A BUNCH OF STUFF MISSING!
  254.  
  255. Well, this is a demo, after all.  Just think of it as a teaser, an
  256. appetizer, an aperitif, and a way of luring you into buying the rest of
  257. the meal so that you can get to the dessert.
  258.  
  259.  
  260. OKAY, EXACTLY HOW DO I GET STARTED IN THIS DEMO?
  261.  
  262. 1.  Pick a landing site by clicking with your mouse on the overhead area
  263. map at the top right of the screen.  The section you click on will be
  264. displayed on the diamond-shaped close-up terrain map.
  265.  
  266. 2.  Click on the SEED factory in the small Tile Type window, then move
  267. the cursor over the terrain map and select the landing site for your
  268. SEED factory. (There are several different terrain types, including one
  269. that is IMPASSABLE, which you can't build on.)
  270.  
  271. 3.  Click twice on the planet icon in the lower right hand corner to
  272. indicate you have finished your movement for two turns.  (The Turn
  273. number will be displayed in the title bar at the top of your screen.)
  274. This gives your SEED factory time to build its companion Command center.
  275.  
  276. 4.  As they become available, more tiles will appear in the Tile Type
  277. window. The stored robots on the SEED factory can now be deployed.  The
  278. Digger should be placed on a tile somewhere near the SEED factory.  The
  279. Miner should be placed at a location with an "M" on the local map (also
  280. represented by a red circle on the big area map at the top right of your
  281. screen).  The Dozer should be placed on a nearby spot where you'd like
  282. to build a structure, since the surface must be prepared before work
  283. starts on a building.
  284.  
  285. 5.  Keep preparing surfaces to build on, selecting structures to build
  286. in those locations, and placing Miners to develop your resources.  You
  287. must keep moving the Digger robots on the underground levels to prepare
  288. tunnels to accept structures.  Diggers aren't very bright, so you have
  289. to keep placing them where you want them to tunnel.
  290.  
  291. 6.  Refer to your reports to manage your resources.  In this demo, the
  292. humans will come down as soon as the Command and Control facility is
  293. built by the SEED factory, but they'll get grumpy if you don't give them
  294. Residential space to live in as soon as you can.
  295.  
  296. 7.  You're on your own.
  297.  
  298.